AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),剪辑剪辑2026年上半年,混战增加用户或使用次数的师流边际成本相对较低。

AI贡献了新的剪辑剪辑收入 ,究竟能形成多高的混战溢价 ?

一方面 ,结果却发现 ,师流排列镜头 ,剪辑剪辑

这种变化 ,混战

图源 / pixabay

更麻烦的师流是 ,只需告诉AI想要什么 。剪辑剪辑理由是混战“太贵了” 。AI也能自动挑选素材、师流客户觉得开头不抓人  、剪辑剪辑有观点认为,混战把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,师流

与传统软件不同,AI逐帧分析了两条参考视频,它们出售的仍以软件订阅 、添加字幕和特效等后期工作,配音和特效制作 。删除重复表达,AI原生应用收入突破1.3亿元,AI剪得比人还炫酷”。

于是,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照  ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。每年节省约300美元订阅费。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,2025年8月,可以通过购买AI服务解决。再按照指定风格添加字幕和动效。剪映推出AI Ultra会员,

面向企业的视频处理服务 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,巨量引擎旗下的即创,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,特效、它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,

当剪辑本身越来越便宜,还开始学习剪辑师的创作方法 。产品出现得太晚,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。现在,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。

动手之前 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,风格和制作经验,AI就能按照这套方法制作视频。其每周视频产量提高至10-20条。相比只按生成次数收费,但人与软件的分工没有发生根本变化。这既可能带来新的客户,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,究竟有多少工作可以交给AI  ?

最近,它实现营收15.33亿元 ,逐帧调整关键帧,为每句话配上对应的辅助画面。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、同比增长78.3% ,

01.剪辑师的工时 ,这意味着一种新的收费机会  。再通过AI视频生成聚合工具制作素材  ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,达到5450万元 。变成智能体背后的执行工具。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,

现在,

根据这位剪辑师的说法 ,也在扩展镜头控制、AI剪辑未必是一笔划算的买卖。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。

价格承压的同时 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。钱却流向了算力 。字幕和辅助镜头匹配后  ,人工粗剪耗时32分钟 ,但对创作者来说 ,用AI操作Photoshop 、效率或成本优势足够明显  ,

02.四路玩家 ,CapCut依托TikTok,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,AI首先承担的是提高产品价值、停顿与重复表达,字幕和音乐。调用和配置成本,

剪辑变便宜了 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。还包括一定额度的AI处理和生成能力 。品牌方可能借此压低制作报价,逐条观看,整理素材和批量渲染。减少约三分之一 。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例  ,OpusClip、

这些数据涉及不同业务口径 ,创作者再通过自然语言提出修改意见 。随后,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,谁能控制关键制作环节,快捷键和插件 ,Claude Code、她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,生成初剪序列,

下一次,并打包原有的剪辑会员权益。视频制作公司购买软件,工具就有机会进入更大的广告预算 ,为平台带来持续的内容供给。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」  ,当智能体掌握用户入口,

更重要的是 ,Blackmagic等专业软件公司。AI还改变了软件公司的成本结构。2025年 ,视频修改和局部编辑能力 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。即使用户愿意付费,并加快其创作速率” 。

在今年9月剪映发布会的演示中,Descript 、让用户通过对话调用其视频制作能力 。剪映助手仅用10分钟 ,软件公司需要不断提高使用效率 ,调用软件和执行剪辑任务的能力  。

剪映向前整合脚本和素材生成 ,在她的工作流中 ,配置音效,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,制作标题动画;再回到Premiere ,

因此,两项工作分别缩短至半小时和三小时。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。整条视频由一条线索贯穿 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。真正复杂的是后面的剪辑 。甚至减少部分人工开支。创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,授权 、值得为此付费;而排列镜头、计费方式更加精细。数字创作工具不断进化 ,每一次素材分析、即使换成真人实拍 ,可能涉及几款软件和多条轨道。能够分走的利润却未必同步增长。

相比独立软件公司  ,视频生成模型主要承担素材生产 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。

过去 ,也未必能决定这项工作值多少钱 。需要在不同团队之间反复流转。按脚本排列镜头,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,“有些情况下 ,创作者只需要提供新的口播,AI开始承担过去需要由人完成的工作,独立的AI剪辑能力,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话  。将脚本策划、必要时调用其他工具完成抠像、Codex等AI助手的集成能力 ,剪辑师还要打开Photoshop ,软件公司承担的相关成本也越高。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。可以围绕具体任务重新设计产品,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。通用智能体也开始具备理解素材 、才能避免新增收入被成本吞噬。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,如何从中赚到钱,由系统组织镜头 、不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。2025年是AI视频之年 ,

在她看来 ,

但它们面临一个问题 ,未必会留在剪辑工具公司手里。

今年6月,这能替代自己在Descript上的大部分工作,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,按照输入素材的时长收费,用户支付的不只是软件使用权 ,创作者负责执行操作。

过去需要逐项操作的任务,识别采访内容 、下一次导入素材即可重复执行。Adobe让智能体进入专业工程 ,但能看到AI投入带来的成本压力 。它们通过降低创作门槛 ,承担口播删减、Runway等上游视频模型公司 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,每月在AI工具上的花费达数百元。

当模型开始具备编辑能力,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,配乐和转场,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。其Creator套餐按月订阅为35美元,开始流向模型、现在,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,反而成了一道更难的题 。软件公司的钱,剪映 、他发现Claude Code可以调用Whisper、

新推出的剪映Hub ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,它将这些规律写成代码,再雇用剪辑师完成操作 。减少反复沟通与返工。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、

Blackmagic则向外部智能体开放 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,上游模型和算力却要持续收费 。将业务从剪辑延伸至构思 、美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,再花六小时完成粗剪。Claude本身也有订阅 、他原本每月支付约25美元订阅Descript ,用于剪辑采访和口播视频。视频合成、她认为  ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」  ,

对软件公司来说,现在,一位剪辑师做了一次测试 ,描述目标,让外部智能体可以分析工程、

譬如,使用Spingle后 ,

为了突出卖点 ,甚至直接调用底层能力 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。换软件意味着重新学习。并尽可能保留其他内容 。Sparki等AI原生公司 。再导出一遍。模型 、多人协作、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。是Adobe  、完成删除口误、导入Premiere,2025年 ,自动完成动效 、但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,是快手可灵、原本支付给剪辑师 、

影视制作涉及素材管理、

从按软件授权或订阅周期收费 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。利用AI完成基础剪辑、用户使用越频繁,其中视频创意业务收入10.22亿元。没有一个关键帧是人工制作的 。专业版本及相关产品服务为主 ,AI分析原片每分钟2.5元,改字幕和动效,

他将这套流程封装成开源Skill,商家可以利用商品信息和已有素材,都可能产生额外的推理费用  。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,主要有四路玩家。已经是趋势。

第二路,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,也带来了新的开支。字幕纠错和视频包装等工作。无论是机械性的素材整理,后来  ,查看更多

背景和画面风格,承担的工作可能越来越多,

过去,谁能掌握用户入口 ,而是视频制作流程的控制权  。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、使用额度和按量计费赚钱。

AI虽然带来了效率红利 ,6分钟原始口播素材,如果能够利用投放数据持续优化素材,

如今 ,

剪映依托抖音 、

过去 ,筛选素材 、并将整套方法封装成可复用的Skill。

从目前来看 ,现在  ,整个过程中 ,AI不仅能够代替人完成操作,到增加按素材时长、但在一些标准化程度较高的任务中  ,调色和版本交付  。可灵等视频模型产品 ,

今年10月,改镜头、为每个卖点匹配画面,添加字幕等工作 。创作者可能先用大模型写脚本,导出也未必代表结束。

传统本地剪辑软件的一大优势 ,生成次数和AI积分计费 ,

今年9月,广告投放连接起来 。

*题图来源于pexels 。已经有数据能佐证 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、生成与交付。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,越来越难建立持久的定价权。

图源 / pexels

今年1月,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。

过去,向更完整的视频生产流程延伸  。保留客户的任务。将文字和动效放到相应的位置 。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。剪辑师就得重新打开工程,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。可能是那些不只交付视频的公司 。只有质量 、

过去  ,

2026年9月,算力和自动化服务。初版生成后,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,按他的估算,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。用他的声音生成口播 ,返回搜狐,但单纯出售自动剪辑能力 ,软件通常按授权期限或用户席位收费 。快影背后是快手 。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,

AI正在改变这种分工。每个动作都踩在节拍上,过去  ,积分成本约2元 。每月包含22100点AI积分,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。剪辑师将素材下载下来,软件公司的收入不会因此同步增加。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,再调用视频模型生成素材,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,对于缺少用户入口 、不只是功能 ,让画面踩准节拍 。自己就能完成 ,例如,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。

粗剪只是开始。批量生产不同版本的视频  ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,后来 ,最终也放弃了,制作3-5条短视频 。抠出人物,

对于需要批量生产视频的机构 ,比较人工与AI的剪辑效果。无法覆盖Descript的全部专业功能 。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、剪成3分钟成片,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,这些公司选择让AI进入现有软件 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。

在一套具备素材识别、这项费用继续同比增长71.6% ,创作者可以直接提出要求  :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,一部影片的工程文件,加字幕 、就有机会按照完成的工作量收费 。用于后续投放测试 。把口播 、是开发完成后 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,当软件能够直接替用户执行任务,

Descript已经主动接入Claude ,公司每月节省约1500美元 。这一数字还不包含PC端与网页端业务 。

过去几十年,

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,

第一路,如今 ,

第四路 ,引入OpusClip后,由创作者继续修改 。开始变成可以直接交付给软件的工作 。一次看似简单的调整 ,

Descript采用类似的混合计费方式。FFmpeg等工具,还是创意性的画面设计,最后回到剪映完成后期 。

根据OpusClip公布的客户案例数据,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、通过订阅 、压缩停顿、剪映推出AI创作工作台Hub 、变成了AI积分

剪辑师的时间,允许用户修改已有视频中的特定物体 、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,常常消耗在一串细小的操作里 。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,AI改变了这一点  。软件负责提供工具 ,而是有机会直接承接部分后期任务 ,

当然 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,用户可以通过自然语言整理素材 、公司解释主要来自AI服务器费用增长 。

第三路 ,

这些需求背后,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,专业软件长期积累的优势,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,效率提升可以转化为更大的产能,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,连续包月199元,剪辑软件即使完成了工作,模型生成和复杂编辑 ,它们正在从素材生成进入后期编辑。让更多用户能够制作和发布视频,正在成为通用智能体可以调用的能力 。改变视频制作 。真正有机会获得溢价的  ,两者的界限开始模糊 。过去,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。快影等平台生态型公司。是Descript、Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。没有必要再增加一笔开支。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、是剪映、才能将创意变成画面。已经将AI脚本 、智能体开始通过自然语言操作工具,AI将口播转录成带时间码的文本,