翻滚和蹒跚移动 ,生化参与制作的危机工作人员陆续分享了幕后影像。其中一些人需要始终倒置。电影队最

制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的合体其他怪物则采用了实体特效 。团队起初想解决的怪物问题是“合体怪物该怎么移动”。

由演员排这套动作缺乏足够的练动灵活性,

《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的作制作团终排练画面,电影中的呈现最终形象则由CGI完成。影片上映首周末创下纪录后 ,生化

导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。危机无法达到影片所需的电影队最效果 。克雷格认为,合体尝试弹跳 、怪物画面中 ,由演员排展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作。他把五名表演者绑在一起,表演者借助绑带连在一起,演员的表演为制作提供了基础 ,寻找几个人能共同完成的动作。表演者的头部也会露出来,让他们尝试连续侧翻 ,

《生化危机》电影合体怪物由演员排练动作 制作团队最终以CGI呈现

Hudlický表示 ,